Атмосфера старой Готики держалась не на полигонах, а на звуках. Шорох листвы в темном лесу, истошный вопль падальщика вдали и, конечно же, гитарные переборы Кая Розенкранца, которые моментально настраивали на нужный лад. Стоило войти в Старый лагерь, как эти простые аккорды заставляли почувствовать себя дома — даже если местный стражник только что обобрал тебя до нитки.
В ремейке разработчикам пришлось решать сложнейшую задачу: как перенести этот культовый саундскейп на современные рельсы. Стоит ли ждать бережного переосмысления старых мотивов, или нас ждет безликий голливудский оркестр? И не менее важный вопрос — озвучка персонажей, ведь голоса каторжников в оригинале были отдельным видом искусства.
Скажу вам как человек, который провёл в шахтах лучшие годы: хороший звук в Колонии — это вопрос выживания. По шороху за спиной ты должен понимать, ползет ли это мелкий мясной жук или к тебе подкрадывается мракорис. Если Alkimia Interactive запорет звуковой дизайн и превратит наши мрачные леса в тихий причесанный парк, магия исчезнет. К счастью, старого доброго Кая привлекли к работе над саундтреком, и это греет душу похлеще бутылки рисовой водки от Кор Галома.
Но меня больше волнует эмбиент и голоса. В оригинале каждый лагерь звучал по-своему: в Болотном хлюпала жижа и монотонно бубнили послушники, в Новом — шумела вода на плотине и ругались наемники. Музыка не должна орать на переднем плане, её задача — тихо давить на психику, напоминая, что ты заперт под куполом с кучей головорезов.
И насчет озвучки. Если Диего в ремейке не будет звучать как умудренный опытом, ироничный хитрюга, а Мад не вызовет у меня желания схватиться за ржавый меч в первые же пять секунд разговора — грош цена такой работе. Современные актеры часто звучат слишком стерильно, будто они вчера из барбершопа, а не из шахты. Нам нужен каторжный колорит, хрипота и кашель от пыли. Надеюсь, разработчики это понимают и не побоялись добавить грязи в микрофоны.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Издатель: THQ Nordic
Композитор оригинала: Кай Розенкранц
Жанр: Action/RPG
В ремейке разработчикам пришлось решать сложнейшую задачу: как перенести этот культовый саундскейп на современные рельсы. Стоит ли ждать бережного переосмысления старых мотивов, или нас ждет безликий голливудский оркестр? И не менее важный вопрос — озвучка персонажей, ведь голоса каторжников в оригинале были отдельным видом искусства.
Но меня больше волнует эмбиент и голоса. В оригинале каждый лагерь звучал по-своему: в Болотном хлюпала жижа и монотонно бубнили послушники, в Новом — шумела вода на плотине и ругались наемники. Музыка не должна орать на переднем плане, её задача — тихо давить на психику, напоминая, что ты заперт под куполом с кучей головорезов.
И насчет озвучки. Если Диего в ремейке не будет звучать как умудренный опытом, ироничный хитрюга, а Мад не вызовет у меня желания схватиться за ржавый меч в первые же пять секунд разговора — грош цена такой работе. Современные актеры часто звучат слишком стерильно, будто они вчера из барбершопа, а не из шахты. Нам нужен каторжный колорит, хрипота и кашель от пыли. Надеюсь, разработчики это понимают и не побоялись добавить грязи в микрофоны.