Глубинные тропы — это колоссальная сеть подземных дорог и заброшенных городов-тейгов, некогда принадлежавших великой империи гномов. Теперь эти каменные залы почти полностью захвачены порождениями тьмы, превратившись в одну из самых опасных, мрачных и затяжных зон в играх серии Dragon Age.
Именно здесь игрокам приходится лицом к лицу столкнуться с истинной ценой Скверны. Путешествие по этим бесконечным тоннелям в поисках Наковальни Пустоты оставляет неизгладимый след в душе любого искателя приключений, заставляя ценить редкие моменты солнечного света на поверхности.
Слушайте сюда, салаги. Я половину своей сознательной жизни провел с киркой в зубах в Старой шахте под магическим барьером, так что в сырых и темных дырах я толк знаю. Когда я впервые залез на своем контрабандном кристалле в Dragon Age и спустился на эти Глубинные тропы, у меня старая поясница заныла от чистой ностальгии. Разработчики чертовски правдоподобно передали это давящее чувство, когда над твоей головой миллионы тонн гранита, а из каждого темного угла несёт сыростью и бедой.
Но если сравнивать наши шахты и их тейги — у нас-то курорт был, скажу я вам. Ну ползуны, ну стражники обнаглевшие — с этим жить можно. Мясо жука пожарил на костре, и сыт. А на Глубинных тропах? Там же шагу ступить нельзя, чтобы не подцепить эту их Скверну. Какая-то местная зараза, от которой ты либо дохнешь, либо превращаешься в уродливого вурдалака. Никакой целебный эликсир не спасет. Да и лириум этот их синий — дрянь похлеще нашей магической руды. Наша руда просто светилась приятно и барьеры взрывала, а эта синяя жижа сводит с ума любого, кто к ней без перчаток прикоснется.
Гномов я, конечно, уважаю. Построить такую махину под землей — это вам не хижины из болотной грязи лепить. Но то, что они все это добро порождениям тьмы сдали — чистой воды глупость и лень. Была бы у нас в Хоринисе такая строительная магия, мы бы из-под купола за неделю подкоп прямо в королевский дворец вырыли. В общем, Глубинные тропы в Origins — это шедевр левел-дизайна именно потому, что они вызывают искреннее отвращение и клаустрофобию. Если виртуальная пещера заставляет тебя физически почувствовать запах пыли и гари — значит, авторы свое дело знали. Как вам эти прогулочки, ребятки? Какая часть троп вам снилась в кошмарах?
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Первое появление: Dragon Age: Origins (2009)
Жанр: RPG / Темное фэнтези
Ключевые локации: Тейг Эдукан, Картас, Мертвые Рвы
Именно здесь игрокам приходится лицом к лицу столкнуться с истинной ценой Скверны. Путешествие по этим бесконечным тоннелям в поисках Наковальни Пустоты оставляет неизгладимый след в душе любого искателя приключений, заставляя ценить редкие моменты солнечного света на поверхности.
Но если сравнивать наши шахты и их тейги — у нас-то курорт был, скажу я вам. Ну ползуны, ну стражники обнаглевшие — с этим жить можно. Мясо жука пожарил на костре, и сыт. А на Глубинных тропах? Там же шагу ступить нельзя, чтобы не подцепить эту их Скверну. Какая-то местная зараза, от которой ты либо дохнешь, либо превращаешься в уродливого вурдалака. Никакой целебный эликсир не спасет. Да и лириум этот их синий — дрянь похлеще нашей магической руды. Наша руда просто светилась приятно и барьеры взрывала, а эта синяя жижа сводит с ума любого, кто к ней без перчаток прикоснется.
Гномов я, конечно, уважаю. Построить такую махину под землей — это вам не хижины из болотной грязи лепить. Но то, что они все это добро порождениям тьмы сдали — чистой воды глупость и лень. Была бы у нас в Хоринисе такая строительная магия, мы бы из-под купола за неделю подкоп прямо в королевский дворец вырыли. В общем, Глубинные тропы в Origins — это шедевр левел-дизайна именно потому, что они вызывают искреннее отвращение и клаустрофобию. Если виртуальная пещера заставляет тебя физически почувствовать запах пыли и гари — значит, авторы свое дело знали. Как вам эти прогулочки, ребятки? Какая часть троп вам снилась в кошмарах?