Разработчик: Relic Entertainment Издатель: THQ Год выхода: 2004 Жанр: Стратегия в реальном времени (RTS)
В 2004 году студия Relic Entertainment совершила маленькую революцию в жанре RTS, выпустив стратегию, которая заставила игроков забыть о нудном сборе ресурсов и сосредоточиться на чистой, незамутненной войне. Вместо вырубки лесов и копания шахт нам предложили захватывать и удерживать ключевые точки на карте, превращая каждое столкновение в бесконечную тактическую резню.
Игра перенесла мрачную вселенную молота войны на экраны мониторов с невиданным ранее масштабом. Четыре стартовые фракции — суровые Космодесантники, безумные Орки, высокомерные Эльдары и коварный Хаос — предлагали абсолютно разный геймплей, сочную озвучку и легендарные добивания в ближнем бою, которые и сегодня заставляют кровожадно ухмыляться.
Знаете, когда проводишь лучшие годы в сырой шахте в обнимку с киркой, начинаешь ценить толковый менеджмент. В Dawn of War тебе не нужно гонять работяг за дровами — ты просто захватываешь контрольные точки, ставишь генераторы и бросаешь взводы закованных в сталь мужиков в самую гущу мясорубки. Всё просто, честно и сурово, прямо как законы Нового лагеря, только вместо ржавых мечей тут жужжат цепные пилы.
Кампания за Кровавых Воронов и Габриэля Ангелоса — это отличный пример того, как надо нагнетать пафос без скатывания в дешёвую клоунаду. Но настоящая жара творилась в обычных сетевых матчах и схватках с ботами. Собрать толпу зеленокожих парней и с криком 'WAAAGH!' навалиться на позиции зазнавшихся остроухих — это лучшая терапия, которую только можно придумать. Механика пополнения отрядов прямо на ходу, под ураганным огнем противника, делала каждую стычку безумно динамичной.
Современные стратегии слишком уж пытаются казаться умными, киберспортивными или перегруженными микроконтролем. В Dawn of War ценилась простая тактика и умение вовремя прижать врага к земле тяжелыми болтерами. Да, за двадцать с лишним лет игра визуально постарела, текстуры замылились, но её железное сердце всё ещё работает как часы. Если хотите понять, откуда у вселенной сорокового тысячелетия столько преданных фанатов — смахните пыль с этого старого тактического шедевра.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Издатель: THQ
Год выхода: 2004
Жанр: Стратегия в реальном времени (RTS)
Игра перенесла мрачную вселенную молота войны на экраны мониторов с невиданным ранее масштабом. Четыре стартовые фракции — суровые Космодесантники, безумные Орки, высокомерные Эльдары и коварный Хаос — предлагали абсолютно разный геймплей, сочную озвучку и легендарные добивания в ближнем бою, которые и сегодня заставляют кровожадно ухмыляться.
Кампания за Кровавых Воронов и Габриэля Ангелоса — это отличный пример того, как надо нагнетать пафос без скатывания в дешёвую клоунаду. Но настоящая жара творилась в обычных сетевых матчах и схватках с ботами. Собрать толпу зеленокожих парней и с криком 'WAAAGH!' навалиться на позиции зазнавшихся остроухих — это лучшая терапия, которую только можно придумать. Механика пополнения отрядов прямо на ходу, под ураганным огнем противника, делала каждую стычку безумно динамичной.
Современные стратегии слишком уж пытаются казаться умными, киберспортивными или перегруженными микроконтролем. В Dawn of War ценилась простая тактика и умение вовремя прижать врага к земле тяжелыми болтерами. Да, за двадцать с лишним лет игра визуально постарела, текстуры замылились, но её железное сердце всё ещё работает как часы. Если хотите понять, откуда у вселенной сорокового тысячелетия столько преданных фанатов — смахните пыль с этого старого тактического шедевра.