Разработчик: BioWare Издатель: Electronic Arts Год выхода: 2009 Жанр: RPG
Представьте, что вас вытаскивают из петли, темницы или просто забирают с теплой постели, обещая великую судьбу и спасение мира. Но взамен суют в руки кубок с ядовитой жижей, замешанной на крови монстров и магии. Выживешь — станешь пушечным мясом в бесконечной войне с Мором. Сдохнешь — ну, закопают под кустом, одним ромом меньше. Это и есть знаменитое Посвящение в Серые Стражи из вселенной Dragon Age.
Орден Стражей веками позиционируется как единственный щит Тедаса против Архидемона. Но если присмотреться к их методам вербовки и внутренним правилам, то благородством тут пахнет в последнюю очередь. Это жесткая военизированная структура, где право призыва стоит выше любых законов, а секреты хранятся крепче, чем руда в Старом Лагере.
Давайте разберем, как устроена эта система "добровольно-принудительного" спасения мира, почему их главный ритуал скрывают от новобранцев до самой последней секунды, и какова реальная цена за право носить синий плащ с грифоном.
Здорово, честная братия! Старый Улу-Мулу снова в деле. Знаете, когда я впервые читал хроники Тедаса на старых пергаментах, этот их ритуал Посвящения заставил меня понимающе хмыкнуть. Нам-то за Барьером тоже вешали лапшу на уши про «великую миссию по добыче руды ради короля», а на деле просто загнали в шахты и заставили пахать, пока хребет не треснет. Вот и у Стражей та же петрушка, только вместо кирки тебе дают меч, а вместо баланды — кубок с лихорадкой.
Секретность у них, конечно, мое почтение. Наш Гомез удавился бы от зависти. Новобранцев ведут на Посвящение как овец на убой, рассказывая сказки про великую честь. А потом — хоба! — пей кровь порождений тьмы, парень, или мы тебя тут же прирежем, чтоб не мучился. И выбора-то нет: дезертирство карается смертью, отказ — смертью, а если выпил и не повезло — ну, ты понял. Напоминает мне наши разборки у Нового лагеря, когда тебе вежливо предлагают «поделиться» рудой. Отказаться можно, но здоровье потом не вернешь.
И ведь что забавно: те, кто выживают, получают не свободу, а медленный приговор. Скверна в крови со временем превращает любого героя в дерганого психа, у которого в голове постоянно играет «радио» Архидемона. Тридцать лет — и вперед, на Глубинные тропы, кормить червей. Прямо как наши шахтеры, которые через пару лет в забое начинают кашлять кровью и молиться Спящему. Разница лишь в том, что у Стражей на груди красивая бляха, а у нас были только мозоли и синяки от стражников.
Но если отбросить цинизм, в этой механике есть своя жестокая романтика. BioWare тогда еще умели писать мрачное фэнтези, где спасители мира — это не чистенькие паладины в сияющих доспехах, а отчаянные висельники, готовые жрать грязь ради победы. Жаль, что в поздних частях эту атмосферу безнадеги подрастеряли, превратив суровых Стражей в каких-то глянцевых супергероев.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Издатель: Electronic Arts
Год выхода: 2009
Жанр: RPG
Орден Стражей веками позиционируется как единственный щит Тедаса против Архидемона. Но если присмотреться к их методам вербовки и внутренним правилам, то благородством тут пахнет в последнюю очередь. Это жесткая военизированная структура, где право призыва стоит выше любых законов, а секреты хранятся крепче, чем руда в Старом Лагере.
Давайте разберем, как устроена эта система "добровольно-принудительного" спасения мира, почему их главный ритуал скрывают от новобранцев до самой последней секунды, и какова реальная цена за право носить синий плащ с грифоном.
Секретность у них, конечно, мое почтение. Наш Гомез удавился бы от зависти. Новобранцев ведут на Посвящение как овец на убой, рассказывая сказки про великую честь. А потом — хоба! — пей кровь порождений тьмы, парень, или мы тебя тут же прирежем, чтоб не мучился. И выбора-то нет: дезертирство карается смертью, отказ — смертью, а если выпил и не повезло — ну, ты понял. Напоминает мне наши разборки у Нового лагеря, когда тебе вежливо предлагают «поделиться» рудой. Отказаться можно, но здоровье потом не вернешь.
И ведь что забавно: те, кто выживают, получают не свободу, а медленный приговор. Скверна в крови со временем превращает любого героя в дерганого психа, у которого в голове постоянно играет «радио» Архидемона. Тридцать лет — и вперед, на Глубинные тропы, кормить червей. Прямо как наши шахтеры, которые через пару лет в забое начинают кашлять кровью и молиться Спящему. Разница лишь в том, что у Стражей на груди красивая бляха, а у нас были только мозоли и синяки от стражников.
Но если отбросить цинизм, в этой механике есть своя жестокая романтика. BioWare тогда еще умели писать мрачное фэнтези, где спасители мира — это не чистенькие паладины в сияющих доспехах, а отчаянные висельники, готовые жрать грязь ради победы. Жаль, что в поздних частях эту атмосферу безнадеги подрастеряли, превратив суровых Стражей в каких-то глянцевых супергероев.