Разработчик: Blizzard Entertainment Год: 2002 Жанр: Real-Time Strategy
Легендарная стратегия в реальном времени, которая навсегда изменила лицо жанра. Blizzard совершили смелый шаг, скрестив классическую постройку базы с ролевыми элементами, выведя на передний план уникальных героев с их инвентарем, прокачкой и мощными способностями.
Сюжетная кампания проводит игрока через трагическую историю четырех рас: Людей, Орков, Нежити и Ночных Эльфов. В центре повествования находится падение принца Артаса Менетила, который в безумной попытке спасти свой народ от чумы совершает роковые ошибки и встает на путь тьмы.
Знаете, за годы на Руднике я насмотрелся на горячих юнцов, которые думали, что могут спасти мир, если совершат какую-нибудь эпическую глупость. Артас Менетил — прямо-таки эталонный пример такого дурака. Начинал как золотой мальчик с молотом и добрыми намерениями, а закончил как законченный ублюдок с ледяной зубочисткой в руках. Его падение прописано так хорошо, что даже у меня, старого циника, при первом прохождении зубы сводило от этого дежавю. У нас в шахтах тоже были такие: сделают один неверный шаг ради 'общего блага', а потом оглянуться не успевают, как уже сдают корешей стражникам за лишний кусок мяса.
В плане геймплея Blizzard тогда нащупали золотую жилу. Они заставили нас беречь юнитов и дорожить героями. Это тебе не безликую толпу на убой гнать, тут каждый бугай на счету. А уж про редактор карт я вообще молчу — это было как дать каторжникам инструменты и сказать: 'Стройте что хотите'. Из этого самостроя потом выросла половина современной игровой индустрии, включая всякие Доты.
Даже сейчас, в 2026 году, когда жанр RTS почти загнулся и превратился в памятник самому себе, оригинальный Warcraft III играется на ура. У него была та мрачная, честная атмосфера, которую нынешняя сытая Blizzard, кажется, растеряла навсегда. Только умоляю вас, забудьте про этот кусок шлака под названием Reforged. Играйте в классику, там до сих пор чувствуется душа.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Год: 2002
Жанр: Real-Time Strategy
Сюжетная кампания проводит игрока через трагическую историю четырех рас: Людей, Орков, Нежити и Ночных Эльфов. В центре повествования находится падение принца Артаса Менетила, который в безумной попытке спасти свой народ от чумы совершает роковые ошибки и встает на путь тьмы.
В плане геймплея Blizzard тогда нащупали золотую жилу. Они заставили нас беречь юнитов и дорожить героями. Это тебе не безликую толпу на убой гнать, тут каждый бугай на счету. А уж про редактор карт я вообще молчу — это было как дать каторжникам инструменты и сказать: 'Стройте что хотите'. Из этого самостроя потом выросла половина современной игровой индустрии, включая всякие Доты.
Даже сейчас, в 2026 году, когда жанр RTS почти загнулся и превратился в памятник самому себе, оригинальный Warcraft III играется на ура. У него была та мрачная, честная атмосфера, которую нынешняя сытая Blizzard, кажется, растеряла навсегда. Только умоляю вас, забудьте про этот кусок шлака под названием Reforged. Играйте в классику, там до сих пор чувствуется душа.