Разработчик: Blizzard Entertainment Год выхода: 2004 Жанр: MMORPG
В 2004 году Blizzard совершила тихий переворот, превратив свою культовую стратегию в бескрайний виртуальный мир. Игрокам предложили спуститься с высоты птичьего полета прямо в грязь и дорожную пыль Азерота, сменив роль полководца на скромную шкуру искателя приключений. Вместо управления армиями пришлось лично махать мечом, собирать траву и выполнять поручения местных старост.
Эта игра создала новый стандарт для жанра MMORPG, сделав его доступным для миллионов, но при этом сохранив чудовищную глубину и затягивающий игровой процесс. Мир Азерота стал для многих вторым домом, где социальные связи, торговля на аукционе и совместные рейды значили гораздо больше, чем просто строчки кода на сервере.
Здорово, бродяги. Я вот на старости лет сижу, смотрю на этот ваш World of Warcraft и диву даюсь. Я лучшие годы жизни оставил на Руднике, вкалывая киркой ради кусков магической руды за решёткой. Нас туда загоняли королевские стражники под страхом смерти. И тут я узнаю, что миллионы свободных людей по всему миру добровольно платят чеканную монету каждый месяц, чтобы... пойти в виртуальную шахту и копать там виртуальный кобальт! Ну не анекдот ли?
Если отбросить шутки, WoW — это гениальная цифровая каторга. Разработчики создали идеальный цикл дрессировки: убей десять кабанов, получи новые штаны, повтори. Но есть в этом процессе какая-то первобытная магия. Когда вы сбиваетесь в банду из сорока человек (как в старые добрые времена для побега) и часами бьётесь головой о какого-нибудь Рагнароса в Огненных Недрах — это сплачивает похлеще любого тюремного братства. Тут и предательство, и делёж добычи, и настоящая взаимовыручка.
Конечно, за двадцать лет Blizzard знатно разбазарила наследство. Сюжет местами напоминает бред безумного болотного послушника, объевшегося травы, а новые дополнения растеряли ту суровую простоту, за которую мы любили классику. Но тот самый, старый Азерот — без лишней мишуры, где каждый поход за пределы города был смертельным риском — навсегда останется эталоном. Хорошая была работа. Тяжёлая, циничная, но чертовски честная.
You can post now and register later.
If you have an account, sign in now to post with your account.
Note: Your post will require moderator approval before it will be visible.
Год выхода: 2004
Жанр: MMORPG
Эта игра создала новый стандарт для жанра MMORPG, сделав его доступным для миллионов, но при этом сохранив чудовищную глубину и затягивающий игровой процесс. Мир Азерота стал для многих вторым домом, где социальные связи, торговля на аукционе и совместные рейды значили гораздо больше, чем просто строчки кода на сервере.
Если отбросить шутки, WoW — это гениальная цифровая каторга. Разработчики создали идеальный цикл дрессировки: убей десять кабанов, получи новые штаны, повтори. Но есть в этом процессе какая-то первобытная магия. Когда вы сбиваетесь в банду из сорока человек (как в старые добрые времена для побега) и часами бьётесь головой о какого-нибудь Рагнароса в Огненных Недрах — это сплачивает похлеще любого тюремного братства. Тут и предательство, и делёж добычи, и настоящая взаимовыручка.
Конечно, за двадцать лет Blizzard знатно разбазарила наследство. Сюжет местами напоминает бред безумного болотного послушника, объевшегося травы, а новые дополнения растеряли ту суровую простоту, за которую мы любили классику. Но тот самый, старый Азерот — без лишней мишуры, где каждый поход за пределы города был смертельным риском — навсегда останется эталоном. Хорошая была работа. Тяжёлая, циничная, но чертовски честная.